Wkraczasz do niepowstrzymanego wszechświata Roblox w roku 2025, gdzie 380 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie i 111.8 miliona graczy dziennie generuje 1.08 miliarda dolarów kwartalnego przychodu, 27.4 miliarda godzin zaangażowania i 597.94 miliona dolarów wypłat dla deweloperów w ciągu zaledwie sześciu miesięcy — dając Ci możliwość przekształcenia darmowej gry w prawdziwy dochód, tworzenia wirusowych gier bez żadnych barier kodowania za pośrednictwem Roblox Studio lub dołączenia do globalnej społeczności obejmującej 40 milionów doświadczeń, które nagradzają kreatywność, relacje społeczne i inteligentną monetyzację na każdym poziomie.
Gwałtownie rosnąca baza użytkowników Robloxa

Śledzisz wzrost liczby użytkowników Roblox w 2025 r., osiągając 380 milionów MAU — skok w porównaniu z 300 milionami w maju 2023 r. — oraz 111.8 miliona DAU w drugim kwartale, co odzwierciedla wzrost o 41% rok do roku w porównaniu z 79.5 miliona w drugim kwartale 2024 r. Activeplayer.io podaje, że szczyt wyniósł 251.9 miliona MAU w czerwcu 2025 r., podczas gdy Backlinko potwierdza przekroczenie kamienia milowego 380 milionów.
Korzystasz z codziennego logowania się w godzinach szczytu (wieczorami w Twojej strefie czasowej), aby zmaksymalizować interakcje społeczne, ponieważ stosunek DAU do MAU wynosi 20.92%, co oznacza, że co piąty użytkownik miesięcznie gra codziennie. Roblox odnotował 80 milionów MAU od 2023 roku, dzięki 80% udziałowi sesji na urządzeniach mobilnych.
Poniższa tabela przedstawia szczegółowe dane dotyczące dziennych użytkowników dziennie (DAU) w okresach od I kw. 2021 r. do II kw. 2025 r.:
| Kwartał i rok | Dziennie aktywni użytkownicy (miliony) |
| Q1 2021 | 42.1 |
| Q2 2021 | 43.2 |
| Q3 2021 | 47.3 |
| Q4 2021 | 49.5 |
| Q1 2022 | 54.1 |
| Q2 2022 | 52.2 |
| Q3 2022 | 58.8 |
| Q4 2022 | 58.8 |
| Q1 2023 | 66.1 |
| Q2 2023 | 65.5 |
| Q3 2023 | 70.2 |
| Q4 2023 | 71.5 |
| Q1 2024 | 77.7 |
| Q2 2024 | 79.5 |
| Q3 2024 | 88.9 |
| Q4 2024 | 85.3 |
| Q1 2025 | 97.8 |
| Q2 2025 | 111.8 |
Źródło: Statista
Możesz to wykorzystać, tworząc środowiska wieloplatformowe, ponieważ 72–80% dziennych użytkowników (DAU) pochodzi z urządzeń mobilnych, 17–25% z komputerów stacjonarnych i 3% z konsol.
Przeczytaj także o: Statystyki gier online
Pobierz Explosion

Pobierasz aplikację Roblox, co przyczynia się do 1.3 miliarda instalacji w całym okresie jej istnienia, a w samym drugim kwartale 2025 r. liczba ta wyniosła 72.4 miliona, w porównaniu z 63.02 miliona w pierwszym kwartale.
Według danych Statista w 2024 r. liczba pobrań rocznych wyniosła 218.84 mln, przy czym w drugim kwartale 2025 r. liczba ta wyniosła 72.4 mln.
Tabela miesięcznych pobrań od stycznia 2024 r. do czerwca 2025 r.:
| Miesiąc/Kwartał | Pobrania (miliony) |
| Q1 2025 | 63.02 |
| Q2 2025 | 72.4 |
| 2024 ogółem | 218.84 |
| Czerwiec 2025 | 27.01 |
| 2025 maja, | 23.62 |
| Kwiecień 2025 | 21.78 |
| marcu 2025 roku | 20.27 |
| luty 2025 | 16.80 |
| Styczeń 2025 | 21.38 |
Promujesz swoje gry w miesiącach, w których liczba pobrań jest duża, np. w styczniu (święta) lub sierpniu (lato), korzystając z integracji TikToka, co pozwala na ich wirusowy rozwój.
Przeczytaj także o: Statystyki transmisji na żywo
Demografia

Analizujesz 56% użytkowników Robloxa poniżej 16 lat (32.5 miliona użytkowników dziennie poniżej 13 lat, 52.1 miliona powyżej 13 lat), przy czym 20% to użytkownicy poniżej 9 lat, 20% w wieku 9-12 lat, 16% w wieku 13-16 lat, 25% w wieku 17-24 lat i 19% w wieku 25+.
Podział płci: 51-53% mężczyzn, 39-44% kobiet, 5-9% nieznana.

Tabela rozkładu wieku dla DAU:
| Grupa wiekowa | Dzielić (%) |
| Pod 9 | 20 |
| 9-12 | 20 |
| 13-16 | 16 |
| 17-24 | 25 |
| 25 + | 19 |
| Autor nieznany | 1 |
Możesz kierować swoje treści do osób poniżej 13. roku życia, wybierając proste gry obby, lub do osób w wieku 17–24 lat, wybierając gry RPG. W celu zapewnienia bezpiecznej monetyzacji użyj kontroli rodzicielskiej.
Tabela płci:
| Płeć | Dzielić (%) |
| Mężczyzna | 53 |
| Kobieta | 39 |
| Autor nieznany | 8 |
Projektujesz awatary, które mają na celu zwiększenie zaangażowania kobiet, w porównaniu z poprzednimi latami.
Przeczytaj także o: Statystyki przychodów i użytkowania Twitcha
Regionalne potęgi
Ekspansja ma charakter globalny – w drugim kwartale 2025 r. w regionie Azji i Pacyfiku liczba dziennych użytkowników (DAU) wyniosła 35.6 mln (wzrost rok do roku o 32%), w Europie 25.6 mln, w USA/Kanadzie 20.6 mln, a w pozostałych krajach świata 30 mln.
Regionalna tabela DAU na II kwartał 2025 r.:
| Region | DAU (miliony) | Dzielić (%) |
| Azja-Pacyfik | 35.6 | 31.9 |
| Europa | 25.6 | 22.9 |
| USA i Kanada | 20.6 | 18.4 |
| Reszta świata | 30 | 26.8 |
Lokalizujesz gry na rynek Azji i Pacyfiku (np. o tematyce anime), aby uzyskać 4.5 miliarda godzin zaangażowania w drugim kwartale tego roku.
Wskaźniki zaangażowania
W 2025 roku poświęcisz użytkownikom 27.4 miliarda godzin (wzrost rok do roku o 58%), a w drugim kwartale liczba ta wyniesie 27.4 miliarda, sesje będą trwać średnio 27 minut, a dziennie będzie dochodziło do 4 logowań.
Tabela godzin zaangażowania kwartalnego:
| Kwartał i rok | Godziny pracy (miliardy) |
| Q1 2021 | 9.67 |
| Q2 2021 | 9.73 |
| Q3 2021 | 11.18 |
| Q4 2021 | 10.81 |
| … (w skrócie) | ... |
| Q1 2025 | 21.7 |
| Q2 2025 | 27.4 |
Dodajesz codzienne nagrody, aby zwiększyć retencję D30 o 15%, zachęcając 42% powracających do D1.
Przychody i rezerwacje: 1.08 miliarda dolarów w drugim kwartale, zarobki w Robuxach
Monetyzujesz, ponieważ Roblox osiągnął przychód w wysokości 1 080,7 mln USD w drugim kwartale (21% r/r), rezerwacje na poziomie 1.48 mld USD w drugim kwartale i całkowitą kwotę zakupów Robuxów na poziomie 2.64 mld USD w pierwszym półroczu 2025 r.
Tabela przychodów kwartalnych:
| Kwartał i rok | Przychody (w milionach) |
| Q1 2025 | 1,035.2 |
| Q2 2025 | 1,080.7 |
| Q4 2024 | 988.2 |
Tabela rezerwacji na II kw. 2025 r.: 1.48 mld USD, ABPDAU 12.86 USD.
Sprzedajesz przepustki do gier (z prowizją 30–70%) lub subskrypcje Premium, przy czym USA wydają 56% całkowitego budżetu urządzeń mobilnych.
Ekosystem programistów: 3.1 miliona twórców, 597.94 miliona dolarów wypłat w pierwszym półroczu
Dołączasz do 3.1 miliona programistów, którzy zarobili 597.94 miliona dolarów w pierwszej połowie 2025 r., podczas gdy w całym 2024 r. zarobili 922.82 miliona dolarów.
Tabela wypłat rocznych:
| Rok | Wypłaty (miliony) |
| 2023 | 740.7 |
| 2024 | 922.82 |
| 2025 (H1) | 597.94 |
Korzystasz z Roblox Studio za darmo, przesyłasz pliki i zarabiasz poprzez wypłaty za zaangażowanie.
Najlepsze gry i doświadczenia

Grasz w takie hity jak Brookhaven RP (69.13 miliardów odsłon), Blox Fruits (52.95 miliardów).
Tabela najlepszych gier:
| gra | Wizyty (miliardy) |
| Brookhaven PR | 69.13 |
| Owoce Blox | 52.95 |
| Adoptuj mnie! | 40.03 |
| Wieża piekła | 29.9 |
| Tajemnica morderstwa 2 | 21.56 |
Klonujesz mechanikę w sposób etyczny, dodając do niej elementy zwiększające jej popularność.
Dostęp do platformy: Mobilna 80%, Zoptymalizowana pod kątem gry w podróży

Dostęp uzyskuje się za pośrednictwem urządzeń mobilnych (80% sesji), komputerów stacjonarnych (17%) i konsoli (3%).
Tabela udostępniania platformy:
| Platforma | Dzielić (%) |
| Mobile | 80 |
| Stacjonarny | 17 |
| Konsola | 3 |
Tworzysz treści mobilne, aby dotrzeć do szerszego grona odbiorców.
Wartość rynkowa i inwestycje: kapitalizacja 91.65 mld USD, inwestycje pośrednie
Warto zauważyć, że kapitalizacja rynkowa firmy Roblox w sierpniu 2025 r. wynosiła 91.65 mld USD, podczas gdy w sierpniu 2025 r. wynosiła 44.48 mld USD.
Możesz inwestować za pomocą akcji lub tworzyć gry o wysokim ARPDAU.
Świeże spostrzeżenia dotyczące Quora i Reddita
Śledzisz wątki na Quora zatytułowane „Najlepsze narzędzia Roblox AI do automatyzacji gier typu tycoon w 2025 r.”, polecając ChatGPT dla skryptów Lua, co pozwala na o 50% szybsze tworzenie aplikacji.
Reddit r/roblox chwali wersje beta trybu VR za wciągające obiekty, a użytkownicy zgłaszają o 30% dłuższe sesje; r/RobloxDev omawia etyczne zbieranie Robuxów w symulatorach, ostrzegając przed banami, ale dzieląc się legalnymi strategiami wypłat grupowych pozwalającymi pasywnie zarabiać 100 USD miesięcznie.
Eksperymentujesz z zestawami słuchawkowymi VR, aby zdobyć nowe doświadczenia, dołączasz do forów deweloperskich, aby nawiązać współpracę.
Jak grasz i jakie korzyści odnosisz: od niezobowiązującej zabawy do profesjonalnego tworzenia
Zaczynasz za darmo: pobierz, spersonalizuj awatar, eksploruj Brookhaven w poszukiwaniu spotkań towarzyskich. Zdobywaj Robuxy za codzienne logowanie, sprzedawaj ubrania (70% zniżki).
Ty tworzysz: Ucz się Lua w Studio, buduj Obby, zarabiaj na przepustkach. Najlepsi twórcy zarabiają miliony.
Monetyzujesz osobiście: Farma w Blox Fruits (porady Reddita: metody AFK 2025), handel ograniczony.
Nawiąż kontakty: Bierz udział w wydarzeniach takich jak Bloxy Awards (26 milionów odwiedzających) czy wirtualne koncerty.
Zaawansowane strategie
Korzystasz z analityki, aby uzyskać 42% retencji D1 dzięki samouczkom. Promocja krzyżowa z YouTube (6.42 miliona subskrybentów).
Skalowalność: Premium za 4,500 Robuxów/miesiąc, zwiększona widoczność.
Wyzwania i bezpieczeństwo
Weryfikujesz konta osób poniżej 13. roku życia, unikasz oszustw (ostrzeżenia Reddita dotyczące fałszywych generatorów).
Zgłaszasz exploity, stosujesz dwuskładnikowe uwierzytelnianie.
Perspektywy na przyszłość: ekspansja metawersum, narzędzia sztucznej inteligencji

Przewidujemy, że do 2026 r. liczba aktywnych użytkowników miesięcznie (MAU) wzrośnie do 500 milionów, a zasoby i partnerstwa będą generowane przez sztuczną inteligencję.
Przygotuj się ucząc się zasad ubierania się warstwowo i czatu głosowego.
Statystyki Robloxa z 2025 r. pokazują potęgę z liczbą użytkowników dziennie (DAU) wynoszącą 111.8 mln, użytkowników miesięcznie (MAU) 380 mln, liczbą godzin zaangażowania wynoszącą 27.4 mld, przychodami w drugim kwartale wynoszącymi 1.08 mld USD i zarobkami programistów w pierwszej połowie roku wynoszącymi 597.94 mln USD.
Niezależnie od tego, czy masz mniej niż 13 lat (32.5 miliona użytkowników dziennie), czy 25+ (19%), pochodzisz z regionu Azji i Pacyfiku (35.6 miliona użytkowników dziennie) lub ze Stanów Zjednoczonych, grasz na urządzeniach mobilnych (80%), tworzysz w Studio lub monetyzujesz Robuxy (12.86 USD ABPDAU).
Skrypty sztucznej inteligencji Quora i wskazówki dotyczące VR Reddita pomogą Ci osiągnąć sukces w 2025 roku — pobieraj, twórz, zarabiaj i łącz się w tym ekosystemie wartym 91.65 miliarda dolarów.
FAQ O statystykach Roblox
1. Jaki będzie wzrost liczby użytkowników Robloxa w 2025 roku i jak można zaplanować jego uruchomienie?
Roblox osiągnie 380 mln aktywnych użytkowników miesięcznie i 111.8 mln aktywnych użytkowników dziennie w drugim kwartale 2025 r. Czas startu gry przypada na okresy szczytowe, takie jak drugi kwartał lub święta, co pozwala na szybkie pozyskiwanie nowych graczy.
2. Jak można monetyzować gry Roblox w 2025 roku?
Roblox zarobił 1.08 mld dolarów w drugim kwartale. Monetyzuj za pomocą karnetów do gier, limitowanych przedmiotów i bonusów premium, kierując reklamy do osób o wysokich wydatkach i wykorzystując analitykę.
3. W jaki sposób dane demograficzne Roblox mogą pomóc w zwiększeniu zaangażowania?
56% użytkowników Robloxa to osoby poniżej 16. roku życia. Dostosuj doświadczenia do dzieci poniżej 9. roku życia, kobiet i graczy z regionu Azji i Pacyfiku, wykorzystując czat głosowy dla osób w wieku od 17 do 24 lat, aby zwiększyć retencję.
4. Jak należy koncentrować rozwój na podstawie statystyk zaangażowania?
80% sesji odbywa się na urządzeniach mobilnych, zoptymalizuj je pod kątem sterowania dotykowego i zapisywania danych międzyplatformowego, a także nagradzaj codzienne logowanie.
5. Jakie są najważniejsze dyskusje twórców na Robloxie w 2025 roku?
Quora omawia narzędzia AI do tworzenia skryptów, a Reddit r/RobloxDev udostępnia wskazówki dotyczące kompatybilności z VR i etycznego zbierania Robuxów.
Przeczytaj także:
- Statystyki DeepSeek AI
- Statystyki użytkowników iPhone'a
- Statystyki pobierania aplikacji mobilnych
- Statystyki użytkowników Gemini
- Najnowsze statystyki dotyczące sztucznej inteligencji
Wnioski:
W 2025 roku Roblox nadal się rozwija, z 380 milionami aktywnych użytkowników miesięcznie i 111.8 miliona graczy dziennie. Platforma cieszy się ogromnym zainteresowaniem, spędzając na niej 27.4 miliarda godzin rocznie.
Przychody gwałtownie rosną, a twórcy gier zarabiają znaczące kwoty. Podejście Robloxa do gier mobilnych i globalna baza użytkowników sprawiają, że jest to dominująca siła w branży gier, a jego model przychodów pozwala twórcom na skuteczną monetyzację.
Dzięki rozwijającemu się rynkowi i nowym technologiom, takim jak sztuczna inteligencja i wirtualna rzeczywistość, Roblox jest doskonale przygotowany na dalszy sukces.
Niezależnie od tego, czy jesteś graczem, deweloperem czy przedsiębiorcą, Roblox oferuje ogromne możliwości rozwoju i innowacji.
Źródło: Aktywny gracz